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Age of Empires III: Definitive Edition – Revisión

enero 3, 2021

El lanzamiento de Age of Empires III: Definitive Edition representa, por parte de Microsoft, la culminación del compromiso prodigado en la restauración de una de las sagas de estrategia en tiempo real más famosas de la historia. De hecho, en poco más de un año los tres capítulos se han remasterizado y pulido, incluso si el trabajo de modernización ya se había completado en el segundo en 2013. Por parte del coloso de Redmond se entiende claramente la intención de ofrecer a los fans algo con lo que animar la espera de Age of Empires IV, actualmente en desarrollo.

Pero también y sobre todo el de celebrar bien la trilogía, que es uno de los pilares del género de la estrategia en tiempo real. Lo que en este caso incluye reunir recursos, construir bases, entrenar tropas y, por supuesto, batallas épicas en el contexto de un período histórico muy específico. Este tercer capítulo, que salió a la luz originalmente en 2005, se centra en la colonización europea de América. El juego cubre un período de unos tres siglos, que va desde el descubrimiento real del Nuevo Mundo hasta la Revolución Americana y, por tanto, hasta el nacimiento de lo que hoy conocemos como Estados Unidos.

Fruto del trabajo conjunto de los estudios Tantalus Media y Forgotten Empires, el título obviamente incluye las expansiones The Warchiefs y The Asian Dynasties, junto con algunas pequeñas innovaciones que se suman al restyling general. A continuación se muestra nuestra revisión de la versión Steam de Age of Empires III: Definitive Edition, que recordamos que fue distribuida por Xbox Game Studios. Le deseamos una agradable lectura.

EMPEZO DESDE T (R) E

Ha pasado mucha agua por debajo del puente, tanto del lanzamiento original en formato físico como del digital (fechado en 2007), que tuvo lugar en la tienda de Valve. Más de una década en la que el II siempre se ha destacado en términos de éxito y reconocimiento. Centrado en la Edad Media y con una mecánica sólida y probada que es capaz de hacerla todavía imprescindible en la actualidad. En cambio, un discurso más complejo con respecto al tercer capítulo, resucitado y restaurado con Age of Empires III: Definitive Edition.

Las innovaciones y las funciones introducidas han revolucionado la fórmula hasta ahora tradicional e intocable . Algo que en una parte no despreciable de la comunidad ha despertado tal reacción como para darle al juego el título de oveja negra de la franquicia. Un reconocimiento que no tememos definir como inmerecido en gran medida, ya que, por legítimas que sean, las comparaciones con el antecesor «sagrado» dejan el tiempo que encuentran. Lo cierto es que son dos juegos distintos, diseñados y creados con distintas finalidades.

Hablando de las características del juego relacionadas con Age of Empires III, naturalmente antes de la Definitive Edition en sí, encontramos numerosas diferencias en comparación con II, tales como:

-Los recursos «oficiales» van de 4 a 3 (comida, madera y oro; la piedra ha sido eliminada).
-La recogida de los mismos ahora está automatizada. Los colonos ya no necesitan puntos de almacenamiento específicos para transportar sus cultivos.
-El entrenamiento de tropas tiende a ser más rápido.
-Introducción de la Ciudad Madre, y mazos de cartas que se traducen en envíos (de unidades, recursos o bonificaciones diversas) que se pueden explotar durante el juego.

ENTRE PASADO Y PRESENTE

Dejando de lado la comparación en el aspecto técnico (que dada la distancia de seis años de los respectivos lanzamientos, sería desigual), la fuerza indiscutible de Age of Empires III: Definitive Edition en comparación con el histórico segundo capítulo es la diversidad de las facciones. Los cuales gracias a la incorporación de los suecos y los incas ya han llegado a los 16, todos bien diversificados tanto en términos de estética como de jugabilidad.

Age of Empires II tiene (también gracias a las expansiones lanzadas en los últimos años) viceversa más de 20 civilizaciones. Pero, de hecho, además de algunas unidades y tecnología únicas, todas son inevitablemente similares. A menudo incluso estéticamente. Por otro lado, puede haber espacio para la discusión sobre las innovaciones introducidas por el tercer capítulo, que ya hemos mencionado en el párrafo anterior.

Las características antes mencionadas a menudo se «interpretan» como un símbolo de una simplificación excesiva del juego. Cuando en cambio deberían leerse como una evolución, orientada a realizar partidas más dinámicas y rápidas, especialmente en el frente multijugador . Esto es especialmente cierto para todas las mecánicas de microgestión facilitadas, aunque un poco menos en relación con las cartas de expedición.

Dependiendo del caso, este último puede revertir drásticamente el curso del juego. Sin mencionar que en las campañas todavía existe la posibilidad de «engañar» a lo que impone el juego. Por ejemplo, durante una misión fue posible sortear la falta de posibilidad de reclutar habitantes (que en cambio tuvieron que ser liberados de los enemigos en varios puntos del mapa) jugando las cartas de expedición apropiadas. En este caso el que permitió recibirlos, en grupos de dos, prácticamente de forma indefinida.

EL NUEVO INTENTANDO AVANZAR

En términos de contenido, Age of Empires III: Definitive Edition confirma todo el paquete original histórico. Con tres campañas icónicas, modos de escaramuza y multijugador, tutorial y editor de escenarios. A pesar de las numerosas mejoras y modernizaciones, no faltan elementos nuevos e interesantes. Uno es el modo Art of War, donde podemos probar suerte en una especie de «tutorial avanzado», que también incluirá un sistema de puntuación. Recompensará a quienes consigan completarlos lo antes posible.

Entre novedades y mejoras

La otra adición interesante se refiere a las Batallas Históricas, o escenarios que reproducirán los enfrentamientos que realmente tuvieron lugar. El hecho de que estén divididos en misiones únicas (que se desbloquean completándolas una a la vez) hace que sea casi como si fuera una cuarta campaña. Además de la mejora del editor de escenarios y las funciones multijugador, la elección de hacer disponibles inmediatamente todas las cartas de expedición de las distintas civilizaciones fue realmente apreciable. En el título original, se desbloquearon al nivelar Ciudades Madre individuales, un proceso tedioso y muy largo.

Ya hemos mencionado las dos nuevas civilizaciones, sueca e inca, que elevan el número total de facciones de 14 a 16. Dos de las ya presentes, iroquesas y sioux, han sido rebautizadas como Haudenosaunee y Lakota respectivamente. Esto es gracias a la consulta del equipo de desarrollo con algunos descendientes de las tribus. Lo que también llevó a la modificación de las características del juego de las dos facciones. La voluntad de Microsoft de representar aún más fielmente los hechos y las civilizaciones involucradas en el juego ciertamente merece el debido reconocimiento.

Y golpes bajos a la fidelidad histórica

Lástima que esta noble intención terminara convirtiéndose en un servilismo parcial al flagelo moderno conocido hoy como políticamente correcto. Un ejemplo magistral lo da la segunda época «tecnológica» del juego, que siempre ha sido (por razones de coherencia histórica y lúdica) conocida en el título original como la época colonial. En Age of Empires III: Definitive Edition, sin embargo, se encuentra modificado en la era del comercio. Como si los distintos imperios europeos se hubieran ido al nuevo contenedor con el propósito principal de comerciar con los nativos…

VIEJO PERO NO DEMASIADO

Es interesante notar cuánto el trabajo de restauración de Microsoft fue más efectivo con Age of Empires III: Definitive Edition. El cual comparado con los otros dos capítulos era y es el más reciente y por tanto, teóricamente, el que menos necesita terminar. Esto se debe al sistema original más moderno, donde en cambio en el caso de I y II no fue posible alterar la configuración técnica inicial.

Trabajo de cincel

Además de texturas más limpias y refinadas, para disfrutar al máximo del restyling son los efectos de luces y sombras, que ahora alcanzan niveles de calidad, en comparación con los recientes RTS, muy respetables. La implementación del motor Havok también permitió una mejora dramática en los efectos físicos. Explosiones, humo, daños a edificios, etc.

Entre los mejores se encuentra la excelente mejora de la IA del juego , que hará que los juegos contra la computadora sean mucho más competitivos que en el pasado, especialmente en dificultad alta. El multijugador también disfrutó de una mejora decisiva. Esto es gracias al soporte en mejores servidores (lo mismo que las Definitive Editions de los dos Age of Empires) y la adición de crossplay con la versión de Microsoft Store de Age of Empires III: Definitive Edition .

En medio de algunas incertidumbres

Ahora todos los fanáticos están reunidos en un solo ecosistema donde pueden chocar y forjar alianzas en el campo de batalla, en lo que sigue siendo una de las mejores experiencias de estrategia en tiempo real. Entre las fallas más evidentes se encuentra la imprecisión en la búsqueda de caminos de las unidades (un legado del título original), que en ocasiones podría terminar «encajonado» en medio de árboles u otros obstáculos. Pero también y sobre todo una optimización fluctuante, que no pocas veces (aunque no excesivamente) minará la fluidez de la experiencia.

Conclusiones

Age of Empires III: Definitive Edition es una restauración digna de uno de los RTS más icónicos hasta la fecha. Los elementos de «ruptura» frente al famoso y engorroso predecesor deberían hoy más que nunca ser revisados ​​como una evolución que hace un guiño al dinamismo de los estrategas en tiempo real más modernos. Si bien soporta visiblemente el peso de los 15 años que han pasado desde el lanzamiento original, la jugabilidad (incluso con cierta incertidumbre heredada de la versión anterior) se defiende muy bien. Yendo incluso al contraataque en el acto de entretener y entretener, gracias a los múltiples contenidos, durante cientos de horas.

Encomiable es la intención de los desarrolladores de buscar un mayor nivel de fidelidad histórica, piedra angular de la serie, a través de una nueva consulta con expertos en civilizaciones nativas. Sin embargo, la tendencia a querer (¿o tener?) Adaptarse a la sensibilidad contradictoria y no pocas veces execrable de hoy ha acabado provocando algunas implicaciones cómicas y trágicas al mismo tiempo, sobre todo para quienes conocen bien los períodos históricos cubiertos. El curso de la historia no se puede cambiar, y es imperativo preservar su integridad conceptual durante la reconstrucción, sin alteraciones estropeadas por el mundo contemporáneo. Con todo, un entusiasta de la estrategia en tiempo real no puede dejar de pasar por aquí.