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Inmost – Revisión completa

enero 3, 2021

Hay varias formas de hablar sobre la oscuridad: con sonidos lúgubres o tristes, con imágenes lúgubres o sombrías, con historias oscuras o espantosas. La grandeza de los videojuegos radica precisamente en el hecho de que, de un solo golpe, las historias se pueden contar con sonidos e imágenes, dando al mismo tiempo un paso más para derribar la “cuarta pared” gracias a la interactividad. Un videojuego nos hace ver, nos hace sentir, nos dice pero solo cuando decidimos estar «listos». Inmost es un título tenebroso y oscuro. Lanzado originalmente como un título móvil en Apple Arcade, la criatura del equipo indie lituano Hidden Layer Games publicado por Chucklefish, también ha aterrizado en PC y Switch. Hablaremos de la versión de consola híbrida de Nintendo.

LA OSCURIDAD, POR DENTRO

Inmost es un juego de plataformas, centrado principalmente en explorar un universo espeluznante y fascinante, pero también en resolver acertijos y peleas. En el juego, seguiremos las historias de tres protagonistas diferentes que, compartiendo un solo mundo de pesadilla, se encontrarán atravesándolo de una manera personal y única. El jugador interpretará el papel de un anciano, un niño y un caballero que «intercambiarán lugares» durante el transcurso de la aventura.

Es bueno subrayarlo desde el primer momento: Inmost es una pequeña joya en términos de atmósfera y diseño artístico. Características que están coherentemente casadas con los eventos «absurdos» que encontraremos poco dispuestos a desentrañar. El mundo lúgubre y lúgubre que será el fondo, pero que a la vez también será el verdadero protagonista del juego, acompañará a los héroes “desafortunados” a través de historias, lugares y momentos que luchan al borde de la locura y el absurdo.

Como se mencionó, Inmost obedece a los dictados del género de plataformas, incluso si parece partir de una fórmula más cercana a las soluciones de la vieja escuela adoptadas por el sector. Además, por supuesto, de saltar de plataforma en plataforma, o escalar superficies verticales, la jugabilidad de Inmost estará llena de acertijos y acertijos «físicos» de los que todo el universo del juego estará completamente estructurado. Además, como se mencionó, también habrá un componente exploratorio masivo inmerso en el juego general. El jugador, de hecho, tendrá que explorar el entorno circundante en busca de elementos «desencadenantes» con los que interactuar para seguir adelante.

Un papel fundamental también lo jugarán los (no muchos) NPCs repartidos por el juego, todos caracterizados por un cierto grado de locura en su papel coherente como estandartes de un mundo destrozado y oscuro. No solo le darán a menudo pistas al jugador para superar otro obstáculo, sino que también desempeñarán el papel de «bardos silenciosos», contando ideas que nos ayudarán a comprender el mundo en general que pisotearemos.

VIAJE

Como se mencionó, la jugabilidad de Inmost se moverá básicamente en los adornos clásicos de los juegos de plataformas. Entre un salto y una escalada, nos encontraríamos frente a las «barreras» que se pueden superar resolviendo algunos acertijos centrados en la física y muchas veces en la exploración. Hablando de rompecabezas, en general todos serán más que asequibles y nunca frustrantes. Aunque habrá un aumento en su complejidad hacia el final del juego.

Una solución que, como es evidente, hace que la experiencia se dedique más a la contemplación y metabolización del universo lúgubre en el que moveremos nuestros pasos. En principio, resolver los acertijos requerirá utilizar el entorno como un todo o, alternativamente, encontrar elementos fundamentales dentro de él. Todo esto, por supuesto, «mojado» en la surrealidad que es la lógica subyacente de Inmost: a menudo resolveremos acertijos «racionalmente» basados ​​en lo imposible.

Otro elemento a tener en cuenta, en relación con la jugabilidad general, es también su «adaptabilidad». De hecho, dependiendo de los personajes que utilicemos, el comportamiento mecánico del juego cambiará visiblemente.

Por ejemplo, cuando usamos al niño, el juego se abrirá como un libro y nos contará sus historias. Sin embargo, usando el caballero, el juego se volverá más crudo y se centrará en la fuerza y ​​la «violencia». Nuestro héroe necesitará esta característica, quien tendrá que ahuyentar a algunas criaturas sombrías que pueblan el universo del juego.

En este sentido, a pesar de los presentes, las luchas no serán especialmente elaboradas y se limitarán a la simple presión de unos botones, contra enemigos que, en definitiva, nunca nos darán un momento especial.

El único inconveniente de una producción divertida, equilibrada y artísticamente valiosa es su duración. La mayoría, de hecho, se puede completar, sin mayores dificultades, en unas 5 horas de juego. Y dada la naturaleza claramente narrativa del título (traducido aproximadamente, sobre «rieles»), la longevidad, naturalmente, no será la mejor.

UNA PINTURA NEGRA

Reiteramos el hecho de que estética y gráficamente, Inmost es una pequeña joya del diseño y la realización de arte. El estilo artístico pixelado va bien con la desesperación que impregna no solo los eventos, el entorno y la paleta de colores elegida sino también y, sobre todo, la atmósfera que desprende el título.

Hay que aplaudir coherentemente el hábil uso de los efectos gráficos (especialmente las luces) que “sobrecargarán” una atmósfera ya llena de tinieblas que, en algunos puntos, tocará incluso el terror de “¿qué se avecina? » típico de los títulos de terror.

Para una limpieza computacional casi perfecta, también hay una banda sonora “terrible”, en su curación y coherente con la aventura. En general, las huellas serán todas de un molde ambiental y atmosférico, que espesará la sensación de «vacío» y locura que dominan indiscutiblemente.

CONCLUSIONES

Inmost es un juego de plataformas y no lo es: “reducirlo” al mercado mecánico que representa para el jugador, compuesto por saltos, escaladas y puzzles a resolver. Sería tremendamente reduccionista para un título que es, sobre todo, una experiencia de ensueño en su ritmo oscuro.

Una producción mecánica y artísticamente válida que, sin embargo, paga el precio de títulos muy centrados en la narrativa. La longevidad es (muy) relativa. Recomendado, especialmente si quieres sumergirte en una aventura densa pero que no distraiga demasiado.