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Shady Part Of Me – Revisión de Xbox One

enero 3, 2021

Una producción totalmente francesa de este Shady Part Of Me, el título de nuestra revisión para la consola Xbox One. Que París atrae amantes y apasionados es un hecho, y no vemos por qué ni siquiera los videojuegos deben escapar a este magnetismo. Siete amigos, cada uno con intereses diferentes, deciden crear el estudio independiente Douze-Dixièmes. Esta primera salida al campo atrajo de inmediato el interés de Focus Home Interactive, que no desaprovechó esta oportunidad, apoyando su desarrollo como editor.

El anuncio de Shady Part Of Me tuvo lugar durante los pasados The Game Awards e inmediatamente el interés fue muy alto. Un juego de plataformas “alternativo” por su estilo a medio camino entre la oscuridad y el cuento de hadas . El componente narrativo se destaca de inmediato, también gracias a la hermosa voz de la actriz de Games of Thrones , Hannah Murray. El juego se mueve en la dualidad entre 2d y 3d, separándolos dentro del escenario del juego. Uno vive en función del otro.

El diseño gráfico es muy original, acorde con esta dualidad innata del juego. Parece como si los dibujos a lápiz vivieran dentro de las acuarelas. Los colores vivos no destacan deliberadamente, dando paso a un diseño de niveles que recuerda los escenarios de Inception. El lado introspectivo del juego se graba en la portada y es una constante durante todo el juego.

La historia es bastante pesada, un poco por los temas tratados, pero también por la lentitud de la narrativa. Casi parece una contradicción, dado que el género de plataformas es conocido por sus secuencias ágiles y ágiles. Pues el 2020 se cierra con muchas sorpresas, y algunas de ellas han demostrado que nada se da por sentado. Si no lo cree, pregunte Unto the End, DARQ Complete Edition y A Tale of Paper. Nos hicieron entender cómo los juegos de plataformas esconden habilidades ocultas.

Los dejamos, por tanto, con nuestra reseña de Shady Part Of Me.

LA NUEVA ERA DE LA PLATAFORMA NARRATIVA

Esperábamos un juego de plataformas, también porque eso es lo que vimos en el tráiler de presentación de Shady Part Of Me. El estilo con el que se presentó, y también por las imágenes, ya deja entrever un componente narrativo muy fuerte . Contar una historia que involucra, con un juego de plataformas, no es una broma. En general, nunca es fácil con ningún tipo de género y jugabilidad. Hay algunos contextos que están más predispuestos que otros.

La receta elaborada por Douze-Dixièmes y Focus Home Interactive, proporciona una voz en off capaz de hacer la radiografía sin necesidad de ningún informe. Sabemos muy bien qué parte de nosotros está sufriendo. La banda sonora es un canto fúnebre que después de un tiempo, sinceramente, se cansa. El diseño de nivel es 10 en la boleta de calificaciones, amplificado por este dualismo 2D/3D.

Una vez que hemos superado el muro inicial de nuestro bloqueo mental, el cambio entre las dos dimensiones se convierte en un paseo. Las «idas y venidas» multidimensionales son forzadas por la jugabilidad, capaz de combinar elementos de rompecabezas con elementos de acción (pero sin engañarnos demasiado sobre este último término). Lo que hay que entender, desde el principio, es el papel de las luces y las sombras. Cuando estamos en el mundo 3D, la luz no es nuestra aliada y si nos quema un rayo de sol partimos de nuevo desde el punto de control. En 2D, sin embargo, pensamos al revés, con sombras como enemigos.

Shady Part Of Me es un juego de colaboración. El «error» fue no pensar en ello en modo cooperativo, tanto en línea como «hombro con hombro». «Un error» que se traduce en arrepentimiento. Era perfecto si había un amigo X del otro lado, tal vez incluso un completo extraño para hacerse amigo. Después de un tiempo sientes este deseo de compartir, también por el juego de luces y sombras, solo, después de un rato cansado. Este no es un error de evaluación reciente.

EL FIN DE LA ESCLAVITUD

Incluso la plataforma está cambiando. Será por la nueva generación de consolas que, con su soplo de aire fresco, casi ha exigido una prueba de madurez para el género. Shady Part Of Me no está desprevenido y demuestra que el concepto de tamaño no debe subestimarse . Cuando piensas en plataformas, piensas en Super Mario y Sonic, los embajadores más famosos del tipo en cuestión. Han sido buenos y malos durante varios años y generaciones de consolas.

En las salas de juegos de todo el mundo, Metal Slug ha visto crecer a varias generaciones de jugadores, antes de dejar los gabinetes y terminar en los televisores de nuestra casa. El elemento que siempre ha estado asociado al género han sido los botones rompedores. Ese frenesí por apretar los botones, por salir lo antes posible de situaciones críticas y peligrosas, fue el leitmotiv del género. Todo ello ha generado una especie de prejuicio hacia cualquier forma de experimentación que, aunque sea remotamente, altere esta fórmula.

El roguelike logró generar un gran «si», creando cortocircuitos capaces de restablecer algunas dinámicas de juego. Sin embargo, todavía faltaba algo. El trabajo de restyle del género aún no estaba completo. De hecho, faltaba el componente emocional , que se refería a la historia y los personajes. Siempre tratados, como «esclavos», bajo las órdenes del señor «jugabilidad» .

Algunos desarrolladores nos vieron durante mucho tiempo y se dieron cuenta de que tenían que liberarlos de esta esclavitud. Y aquí también ha aparecido el factor de inmersión en este género, lo que obliga a comprometer la jugabilidad. Definir el género como una «plataforma narrativa» tiene absolutamente sentido. Shady Part Of Me cuenta una historia con temas que no son precisamente ligeros, lastrados por un estilo que no ayuda en la ligereza. Y aquí la jugabilidad ayuda al jugador a no sufrir la carga, introduciendo elementos de rompecabezas que ayudan a no «pensar demasiado en ello». Qué, dicho entre nosotros, imposible.

Conclusiones

Que las plataformas es el género que se está probando actualmente es bastante claro. Shady Part Of Me es otro ejemplo. Esta producción totalmente francesa nos hace movernos, con una jugabilidad sencilla y clara. Hay muchas ideas originales, comenzando por este dualismo 2D/3D, capaces de crear casi una «marca» reconocible. El estilo gráfico es capaz de crear momentos mágicos, como la pintura de un artista. Como primera salida al campo, estos 7 chicos de Douze-Dixièmes merecen un aplauso.