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The Falconeer – Revisión

enero 3, 2021

Solo las alas de un halcón están libres de las aguas que nos atan . Con estas palabras nos damos la bienvenida al evocador mundo de The Falconeer. Un título que, como un Pumpkin Jack, demuestra y reafirma lo lejos que puede llegar un solo hombre. ¿Cuánto cuestan equipos de decenas de personas que no son formalmente indispensables para hacer un buen videojuego?

Hay que decir que en este caso, detrás de escena, ciertamente no hay un novato cualquiera. Pero un verdadero veterano del sector, cofundador de Little Chicken Game Company entre otros. Hablamos de Tomas Sala, en su debut como autor de un proyecto por el que se decidió apostar. Wired Productions hizo esto primero, lanzando el juego como editor.

En la segunda pero no menos importante idea de Microsoft, que desde el principio decidió centrarse fuertemente en la creación del conocido desarrollador holandés. Tanto proponiéndolo como título insignia en diversos eventos y presentaciones del sector, como en exclusiva. No es casualidad que el juego sólo está disponible en PC, Xbox One y la serie Xbox X/S.

A continuación se muestra nuestra revisión de la versión Steam de The Falconeer.

En las alas de la libertad

El mundo de The Falconeer, llamado Grande Ursee, aparece como una extensión infinita de agua interrumpida por muy pocos elementos. Algunos archipiélagos, una grieta que literalmente divide el mar en dos y varias formaciones rocosas a veces coronadas por edificios. En medio de todo esto, se desatan interminables enfrentamientos entre las distintas facciones, que compiten por el control de los territorios. Van desde el Imperio Nórdico, que como gran potencia intenta continuamente imponer su dominio, a piratas y rebeldes.

Estos últimos atacan todos los asentamientos posibles, incluidos los de la facción «civil». Reúne una serie de comunidades independientes que buscan continuamente escapar de la hegemonía del Imperio Nórdico y la Orden Mancer . Académicos expertos que dominan el lado tecnológico, y que desvían su avance hacia un destino desconocido conocido como «El Camino».

La forma en que el autor, Tomas Sala, ha organizado el Story Mode es inmediatamente sorprendente. A partir de una nueva partida podremos elegir si comenzar desde el prólogo, desde el primer capítulo o desde el segundo. Otras dos partes más un epílogo se desbloquearán al jugar y completar las anteriores. De hecho, The Falconeer carece de una progresión lineal.

De hecho, el jugador debe decidir por sí mismo cómo y por dónde empezar. Una perspectiva fascinante para algunos, pero bastante inquietante para otros. Cada capítulo actúa como una «mini-campaña», en la que jugaremos como un héroe (que se puede generar de forma aleatoria o personalizable, aunque mínimamente) siguiendo los eventos de una de las facciones.

Arma superior Ornitológica

Hemos hablado de la morfología del mundo de El Falconeer, y de las pocas tierras emergidas que albergan lugares de interés. Estos también incluyen plataformas de aterrizaje para cetreros, que son la principal fuerza militar en el Gran Ursee. De hecho, en la mayoría de los casos lucharemos contra otros cetreros como nosotros, pilotos aéreos montados en gigantes halcones de guerra.

Un escenario evocador y una historia fascinante pero (deliberadamente) fragmentada enmarcan a un shooter en tercera persona. Donde en el centro de todo se encuentran los auténticos duelos aéreos al estilo de las peleas de perros. Viradas, deslizamientos, zambullidas en picado… Conducir un halcón hará que el combate se centre más en la movilidad que en la velocidad (como sería luchar entre aviones).

Cada capítulo de la campaña se dividirá en mini-misiones (muchas repetibles indefinidamente), que revelarán más y más detalles sobre el universo del juego. Repetirlos también servirá para acumular una moneda que se puede invertir para aumentar el rendimiento de nuestro halcón de guerra. A través de mutágenos podremos incrementar el rendimiento como velocidad, resistencia y ataque. En segundo lugar, será posible actualizar o comprar armas más poderosas.

Todos estarán unidos por la capacidad/necesidad de poder recargarse a través de los rayos de las tormentas. Volando por el mapa te toparás con ellos: volando a través de ellos podremos «capturar» un rayo y recargar armas y barra de resistencia. Por lo demás tendremos que enfrentarnos a muchos enemigos, tanto desde el aire como desde el mar . Evitar los golpes e infligirlos a su vez será determinante, ya que la cantidad de daño soportable será algo limitada (que podremos superar parcialmente sumando la capacidad de regeneración).

Ejercito de un hombre

Mucha lucha, pero también exploración. El componente de mundo abierto de The Falconeer se expresa en la posibilidad de girar libremente por el mapa del juego. No solo podremos admirar sin presiones las vistas que ofrece el juego, sino que también será posible descubrir lugares de interés que nos vendrán bien en el camino.

Un camino sobre la silla de un halcón de guerra que de vez en cuando incluso querrá desviarse levemente del curso, como si tuviera vida propia. Una adición fascinante que, cuando se presenta en momentos inconvenientes (como una pelea extrema), terminará causando no poca frustración. Los controles están configurados y configurables tanto para mouse y teclado como para pad, donde son fisiológicamente más cómodos.

La estructura abierta de la campaña deja un gran margen de libertad, desarrollándose en diferentes tipos de misiones. Sin embargo, algunos de los cuales son notablemente pobres y repetitivos, como la recuperación de objetos en una posición determinada y el posterior regreso a la base. La capacidad de recurrir a movimientos rápidos al final de la misión al menos acelera los viajes, que de otro modo serían insoportablemente largos.

Neto de algunos componentes más planos, The Falconeer aún se las arregla para brillar, ofreciendo un juego divertido estilo arcade y una tradición que, aunque fragmentada, es realmente cautivadora. Además de ofrecer rendimiento femenino gracias a una optimización que hará que la velocidad de fotogramas sea estable durante toda la experiencia, el título también logra impresionar en el frente gráfico . Esto a pesar de una arquitectura low poly que logra, gracias a dispositivos como fenómenos atmosféricos, clima dinámico, etc., dar miradas verdaderamente notables.

Conclusiones

El Falconeer tiene ante todo el mérito de revivir un tipo de juegos que con demasiada frecuencia se dejan al margen del mercado. Hablamos por supuesto de los tiradores de alto vuelo en tres dimensiones. Y lo hace sobre la montura de imponentes halcones de guerra, con la intención de participar en duelos aéreos en el contexto de una historia intrigante. A lo que, sin embargo, probablemente se habría beneficiado una estructura más lineal, como el campo. Sin embargo, es imposible no celebrar el excelente trabajo realizado por Tomas Sala, quien por sí solo logró captar incluso la atención de Microsoft. Asegurándose de que el gigante americano apueste decididamente por su proyecto. La cual en sus imperfecciones ofrece una perfecta panorámica de lo humanamente posible de lograr, incluso con un equipo formado por una sola persona.