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Twin Mirror – Revisión

enero 3, 2021

Es bien sabido que Dontnod es un equipo de desarrollo algo peculiar. Basta con mirar su trabajo debut, ese Remeber Me que nunca ha arañado por completo los corazones de los jugadores. Luego vino Life is Strange , el juego que permitió que la casa de software despegara. Tras la llegada de Vampyr y Tell Me Why , queda claro que el dominador menos común de todas sus obras es la ficción. El punto focal nunca ha sido la jugabilidad que, si le quitamos a Vampyr, siempre ha estado dejando en un segundo plano. Lo que Dontnod siempre ha querido hacer es contar historias. Ya fueran llenos de emoción o simplemente bien contados, la narrativa tenía que ser el punto más fuerte de las obras.

En esta revisión de Twin Mirror veremos si Dontnod será capaz de llegar al público más exigente, qué empiezan a pedir para albergar una prueba de madurez.

Bienvenido a Basswood

Estamos en el auto. De fondo, You Keep Coming Alive de Sean Rowe suena mientras atravesamos paisajes montañosos otoñales. Todo lo que vemos recuerda a Virginia Occidental . Y aquí es precisamente donde tendrá lugar nuestra historia, más precisamente en Basswood. Somos Sam Higgs, un reportero de investigación que abandonó la pequeña ciudad años antes después de romper relaciones con todos y escribir un artículo que atrajo el odio de casi toda la población. Dos elementos que serán el trasfondo de toda la historia y que, por tanto, no profundizaremos para no arruinar el juego.

El motivo de nuestro regreso es la prematura muerte de un amigo nuestro y ex colega del periódico local. Algunos elementos nos harán cuestionar la incidentalidad de la muerte de Nick y nos pondrán en la pista de crímenes desconocidos que podrían poner en peligro a todo Basswood. Y en eso se centrarán nuestras interacciones. Mientras dure Twin Mirror no tendremos escenas de acción, no habrá peleas. El foco del juego es la investigación… No existe un mundo completamente explorable, cada sección es un pequeño nivel en el que podemos avanzar para investigar y recopilar evidencia sobre el contexto al que nos enfrentamos. Tendremos que resolver acertijos buscando pistas para el mapa, un poco como ocurría en las antiguas aventuras gráficas, y aprovechar una de las peculiaridades de Sam, la mente.

El palacio mental

Nuestro protagonista es un personaje particular. Además de ser muy introvertido y tener una marcada misantropía, tiene una estructura mental muy interesante. Sam está constantemente en contacto con un amigo imaginario, que se limitará a llamarlo, a quien le pedirá ayuda cuando tenga dificultades o con quien conversará para tener las ideas más claras. Un truco que funciona muy bien a nivel narrativo, con dos personalidades casi siempre en conflicto.

Además, Sam tiene la capacidad de aislarse en su palacio mental , un lugar abstracto donde puede concentrarse para tratar de recordar y reconstruir eventos pasados ​​o crear proyecciones mentales de las investigaciones a las que se enfrenta. Por ejemplo, en los primeros tramos del juego tendremos que reconstruir una pelea que tuvimos en un club la noche anterior. Después de haber recogido y analizado las huellas dejadas en la barra, podremos formular hipótesis sobre cómo fue la pelea y verla tomar forma ante nuestros ojos, incluso antes de formalizarla, gracias a este lugar surrealista que Sam crea en su propia mente. Todos estos elementos agregan profundidad y variedad a un título que quizás no hubiera tenido mucho más que decir en el panorama del género.

El resto del juego está relegado a interacciones sociales . Tendremos que conversar con los habitantes de Basswood quienes nos contarán más sobre la ciudad y su pasado, así como también comprenderán mejor el espectro emocional de Sam. Los personajes secundarios son muy importantes para construir un contexto tangible, ya que el juego no lo hace en términos de narración. Por lo tanto, este último sigue solo los eventos principales, dejándonos la posibilidad de explorar o no los eventos de Basswood y sus habitantes.

Solidez tecnica

Twin Mirror decreta un gran paso adelante para Dontnod en el aspecto técnico. Quizás las escenas circunscritas por muros invisibles ayuden un poco, pero el juego tiene una mirada fenomenal. Cada escenario está reconstruido de una manera tan excelente que nos parecerá respirar los olores de los bosques otoñales de las montañas americanas.

Un espejo gemelo muy Twin Peaks . Lástima, sin embargo, por cómo se renderizaron los diversos personajes del juego. Aunque muchos de ellos son creíbles y están bien insertados en la trama y las interacciones, Anna sobre todo, la captura de movimiento no es de un alto nivel y casi se corre el riesgo de arruinar todo el trabajo realizado en la fase de escritura. Sucederá que veas una mala sincronización de labios o expresiones que sean inconsistentes con las oraciones dichas o con el evento que estás experimentando. Elementos que pueden distraer al jugador del momento. En algunas ocasiones, además, nos pasó que hubo un ligero retraso en la carga de las texturas, especialmente de los rostros. Sin embargo, el valor general del trabajo sigue siendo alto y estos defectos no socavan la experiencia empaquetada por los desarrolladores.

Conclusiones

Twin Mirror demuestra ser una excelente prueba de madurez para Dontnod. El título a nivel técnico es el mejor desarrollado por el equipo hasta ahora. Los escenarios están muy bien construidos y logran envolver toda la narrativa, haciéndonos percibir seriamente el aire que se respira en ese momento.

La trama fluye sin problemas hasta la final que, en nuestra opinión, llega un poco demasiado abruptamente. Los personajes están bien escritos y la dualidad entre Sam y Él es magistral, con momentos de tensión palpable. La mayor inventiva es ese palacio mental y todas las dinámicas asociadas a él, que dan un toque de variedad al género y que resulta ser la punta de lanza de la obra. Déjate hechizar por los chicos de Dontnod, no te arrepentirás.