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Vampire’s Fall: Origins – Revisión

enero 3, 2021

Los juegos de rol con un escenario lúgubre que ven protagonistas, o antagonistas, vampiros siempre han invadido el mundo de los videojuegos. Evitaremos hacer listas largas para ir directo al grano. Vampire’s Fall Origins, lanzado a principios de 2020 para PC y hace unas semanas en Switch y Xbox One, es el último esfuerzo de Early Morning Studio, un equipo sueco independiente muy pequeño fundado en 2010 con sede en Estocolmo.

Y es una producción, lo decimos enseguida, que hace un guiño a los clásicos del pasado en el terreno de los RPG pero con la contaminación del combate por turnos. De hecho, parece estar en el mundo de Diablo o en el primer Sacred (ARPG clásico de Ascaron Entertainment de 2004, ed) pero con una jugabilidad que se parece mucho más a la propuesta por el primer Final Fantasy.

Si esto ha despertado su curiosidad sobre el juego, originalmente nacido para dispositivos Android e iOS, lo referimos al resto de la revisión que se basa en la versión Steam del título.

UN MUNDO AMPLIO, PELIGROSO Y PELIGROSO

El mundo del juego es un gran continente donde durante muchos años, los habitantes han vivido en armonía. Pero la paz, como un buen juego, no dura mucho. Existe un oscuro peligro que se avecina y embrutece al mundo, la naturaleza, la gente: la magia negra traída por el Witchmaster.

Este último, gracias a su poder ilimitado, ha corrompido a hombres, bestias y espíritus con su intención: conquistar el mundo partiendo de la pequeña aldea de Vamp’Ire para sus propios fines. Planes, por supuesto, que parecen bastante claros en la superficie. No agregamos nada más porque la trama es bastante compleja y se desliza en las largas horas sin problemas pero con algunas sacudidas. Nada exagerado, por supuesto, pero tiene algunas implicaciones interesantes.

Depende de nosotros, inconscientes de nuestro destino, luchar contra él. Nuestras historias comenzarán en la aldea de Vampire, seremos reclutas a sueldo de la milicia local que está invadiendo el continente. Claramente, como es fácil de imaginar, las fuerzas locales son insignificantes: pocas y mal adiestradas. Después de las primeras tareas (y los comentarios sarcásticos e irónicos relacionados de los superiores) para formar parte de ella (matar una rata será suficiente para formar parte de las filas de los defensores de Vampire), somos enviados de inmediato a enfrentarnos al Witchmaster. Obviamente nos derrota en muy poco tiempo. Y a partir de aquí, después de lo que se puede llamar el tutorial, comienza nuestra historia y será realmente larga.

Misiones principales, tareas secundarias, algunos pequeños giros y búsquedas nos llevarán a vagar durante decenas y decenas de horas por un territorio poblado por humanos, trolls, lobos, jabalíes, espíritus malignos (y no solo), soldados corruptos y mucho más presente. en el bestiario de fantasía común.

Deambulando por el mapa, de hecho, además de encontrarnos con los NPC que nos darán información para nuestras misiones (con algunas submisiones realmente interesantes de dinámica y trama), tendremos encuentros aleatorios con criaturas que pueblan las diferentes regiones. Pero hablaremos de eso en breve.

JUEGO CLÁSICO

La jugabilidad de Vampire’s Fall: Origins es la más probada que puede existir. Es un RPG (juego de rol) con combate por turnos. La exploración es gratuita y podremos movernos a cualquier parte de los mapas del juego. Evidentemente, la conformación geográfica de las distintas regiones plantea obstáculos naturales como lagos, ríos, montañas y pasos relacionados.

Escribimos, al comienzo de la reseña, que parece jugar Sacred o Diablo pero con una jugabilidad similar a la del primer Final Fantasy, por así decirlo, los hasta el sexto entendieron ya que como muchos sabéis desde el séptimo en adelante hubo una revolución sin precedentes en términos técnicos, un gran salto que ha evolucionado un poco su naturaleza.

Volvamos a Vampire’s Fall: Origins, exploración gratuita con encuentros aleatorios (enemigos) y combates por turnos. Sin embargo, no es posible eliminar a quien quieres mientras no todos los personajes dialoguen activamente. Al finalizar los enfrentamientos con los enemigos, si sale victorioso recuperaremos dinero, tendremos puntos de experiencia en función de la fuerza del enemigo asesinado y, si tenemos suerte, recogeremos objetos y armas útiles para nuestra causa. Los puntos de experiencia también se obtendrán al completar las misiones y submisiones que se nos asignen. Tenga en cuenta que algunas misiones secundarias no están marcadas en el mapa, lo que nos obliga a buscar a fondo las ubicaciones indicadas por la misión.

Misiones y diálogos

Encontraremos un buen número de misiones relacionadas con la historia principal pero también aventuras no relacionadas. También en los diálogos podremos elegir nuestra orientación si realizar una determinada acción o no, si concluir una búsqueda de una forma u otra. ¿Héroes o destructores? Nosotros elegiremos.

Sin embargo, vale la pena mencionar algunas submisiones importantes como las de la caza y, esparcidas por el mundo del juego, también algunas misiones «ambientales» que darán acertijos que resolver o ubicaciones específicas que encontrar. En resumen, no te aburres. El título ofrece la traducción de los textos al italiano pero en algunos casos esporádicos esta traducción se salta y se puede leer una mezcla de inglés e italiano macarónico. En otros, algunos elementos no se han traducido realmente, como los nombres de armas y equipos.

Los árboles de habilidades

La parte de juego de roles se realiza con el aumento de nivel que desbloquea cuatro puntos de habilidad desde la posición en uno de los tres árboles principales de la Raza: Ira, Vitalidad y Engaño que contienen las diversas habilidades que mejoran, por ejemplo, el uso de armas afiladas, o la habilidad para esquivar los golpes o pararlos o la posibilidad de regeneración de vida o puntos de enfoque al final del turno o un combo o, incluso, encontrar más oro o acumular más puntos de experiencia de cada pelea.

Además, hay un punto a asignar en las habilidades innatas que se dividen en tres amplias categorías: Control, Instinto y Fuerza. Los dos primeros (Control e Instinto) a su vez tienen 4 habilidades cada uno que se traduce en movimientos especiales para ser usados ​​en combate. Por ejemplo, encontramos el mordisco que te permite lanzar un ataque imparable y recuperar puntos de vida. Un movimiento que, como seguro comprenderás, se vuelve fundamental en algunas luchas a muerte. O encontramos el refuerzo que sirve para mejorar la capacidad de impacto de tu armadura durante unos turnos. O todavía puedes atacar con una esfera de energía oscura o un enjambre de murciélagos o atacar por la espalda.

Combate por turnos

El combate por turnos es bastante simple en su dinámica. Y esto también gracias a una interfaz objetivamente cómoda y muy clara que nos permite leer las opciones que tenemos disponibles de forma inmediata. También tendremos que comprobar dos características fundamentales: los puntos de vida y el Focus. Sobre los primeros no hay mucho que explicar, terminan y mueren partiendo de la localidad habitada más cercana al lugar de la derrota y pagando una pequeña ofrenda por la resurrección. Después de todo, como se dice varias veces en Vampire’s Fall: Origins, «La muerte es solo el comienzo». Y en ese sentido, el Witchmaster puede no ser el único enemigo con poderes «fuertes».

Los segundos, los Focus points, equivalen al maná que se necesita tanto para desatar ataques especiales como los que hemos enumerado como para «empacar» combos, es decir, múltiples golpes combinados en un mismo turno. Y con algunas habilidades «pasivas» también es posible que estos ataques tengan un impacto extra.

Estos combos se activan cada tres turnos completos (ataque-defensa). Una vez activado el combo, será posible “dibujarlo” a tu gusto y según el Focus disponible podrás insertar diferentes ataques. Cada ataque tiene su propio costo.

También hay tomas especiales que vienen con equipo. Hay movimientos que incluyen, por ejemplo, el ataque y el impacto con espada y escudo o, si prefieres luchar con dos armas, el uso de la mano secundaria. Pero también hay golpes especiales con una fuerza disruptiva que, si no los esquiva el oponente, también pueden ser decisivos al quitar una gran cantidad de puntos de vida.

Evidentemente los enemigos no se quedarán al margen y podrán infligirnos importantes ataques o con su habilidad quitarnos repentinamente una cierta cantidad de puntos de vida o bajar la guardia o incluso reducir nuestra posibilidad de esquivarnos o hacernos aún más sensibles a un determinado tipo de ataque.

El equipamiento

En este sentido, tendremos que ser buenos a la hora de elegir nuestro equipo. Las batallas con enemigos más fuertes nos proporcionarán a menudo y de buena gana armas y equipos útiles que podremos mejorar a partir de los herreros que se encuentran a lo largo de los distintos pueblos y ciudades del lugar.

Pero podremos comprar artículos importantes del herrero. Hay armaduras y partes de ella, de hecho, que protegen contra una cierta cantidad de armas o minimizan el daño del veneno, la magia y elementos como fuego, rayos, etc. Tendremos un inventario limitado y también tendremos que prestar atención al peso total de lo que llevamos. De lo contrario tendremos que dejar algo en el suelo o deshacernos de él. En esta última situación, será bueno optar por tirar lo menos útil.

Solo recuerda que los jugadores, al comienzo del juego, además del nombre, género y apariencia (gracias a un pequeño editor que resumirá los rasgos faciales, ed) podrán elegir uno de los cuatro linajes de vampiros: Nosferatu, Ranjeni , Magistrav o Equides. Esta opción no solo es nominal sino que dirige el crecimiento del personaje. Por ejemplo, un linaje gana una mayor cantidad de puntos de experiencia, otro es más hábil en una determinada habilidad, y así sucesivamente.

UN TRIBUTO ARTÍSTICO A LOS CLÁSICOS DEL RPG

Vayamos al lado técnico de Vampire’s Fall: Origins, que es probablemente la parte más débil del bote que ofrecen los buenos desarrolladores de Early Morning Studio. Visualmente, nos encontramos con una pintura que recuerda los clásicos del pasado. La vista isométrica se utiliza para explorar el mundo mientras las peleas se realizan en pantallas estáticas (sin desplazarse).

Evidentemente, el equipo se centró en el efecto de nostalgia y no quería explotar el pixel art que probablemente habría tenido su efecto. Así que hablemos de un 2d bastante antiguo. Los mapas del juego son vastos pero no demasiado variados. No obstante, algunos destellos tendrán texturas con algunas manchas. Una lástima porque si es cierto que por momentos parece jugar Baldur’s Gate, o Ice Wind Dale, o Sacred, en otros momentos por estas manchas y la repetitividad del paisaje preferiremos pensar en otra cosa. Atención, no faltan lugares característicos o agradables, solo estos estarán verdaderamente fechados desde un punto de vista técnico.

No hay mucho que decir sobre la sesión de combate por turnos: los dibujos de los enemigos y los entornos son buenos mientras que las animaciones son suficientes.

El sonido está bien hecho, pero no nos impresionó especialmente. Algunas referencias a algunos clásicos (y no solo a los juegos de rol) nos han divertido. En algún lugar del vasto primer mapa encontrarás un huevo de pascua dedicado a Monkey Island.

En definitiva, sin embargo, artísticamente no está nada mal y los colores oscuros hacen el resto junto con la tipografía elegida por la producción para los menús: es la misma que la de Diablo. Son pequeños toques que hacen familiar un ambiente y que nos alegran a pesar de los defectos.

CONCLUSIONES

Vampire’s Fall: Origins es un buen juego de rol con combate táctico. La razón es obvia: tiene alma. Y aunque desde el punto de vista técnico está anticuado, desde el punto de vista artístico -al menos no exento de pequeños defectos- consigue sacar unos beneficios que sustentan una buena trama.

La atmósfera sombría se refiere a títulos mucho más famosos y nobles, mientras que la jugabilidad fluye sin problemas entre la exploración, el combate por turnos bien estudiado, aunque sea bastante lineal, los diálogos y la resolución de acertijos y misiones. La historia, aunque no ganadora del Oscar, sigue siendo válida. Además, seguramente habrá muchas cosas que hacer con hermosas submisiones y una larga historia que ofrece decenas y decenas de horas con algunas sacudidas. No hacemos ninguna anticipación, pero el Witchmaster puede no ser el único propósito de nuestra aventura. ¿O no?

También nos gustó el crecimiento del personaje que, misión tras misión, pelea tras pelea y después de horas deambulando por el mundo del juego, es respetado incluso si el desafío siempre es difícil. Los árboles de habilidades nos parecieron adecuados. Así como el equipo y las armas que hacen que los ataques sean siempre agradables y los combos a veces letales. El nivel de dificultad es adecuado pero de vez en cuando hay enemigos realmente difíciles de vencer. Para aquellos será suficiente con tener un poco de experiencia o tener el equipo adecuado. Entonces la táctica hará el resto porque usar un movimiento en lugar de otro también puede ser decisivo.

Se lo recomendamos a todo el mundo. Para principiantes porque la mecánica y la gestión de personajes siguen siendo sencillas e intuitivas. A los expertos porque, al más alto nivel, encontrarán un desafío para sus dientes. Y también porque tiene una referencia muy fuerte al pasado que rinde muy bien homenaje.